sábado, 21 de maio de 2016

Maya blend shape



Nesta série de tutoriais Maya, você vai aprender técnicas de rig facial comprovada em produção para animação. Vamos começar com a construção de um esqueleto facial. Vamos em seguida, cobrir técnicas de encadernação e peso-pintura .

A partir daí, vamos começar a configurar objetos de controle e Blend formas que permitam animadores  produzir  expressões faciais enquanto se diverte com o equipamento de controle. Ao longo do caminho vamos aprender como anexar objetos para uma malha de deformação, vamos aprender como solucionar problemas comuns pode-se deparar durante a construção da plataforma, e também aprender como usar script  tanto em Python e MEL para melhorar nossa eficiência.

Até o final deste treinamento Maya, você terá o conhecimento que você precisa para criar suas próprias plataformas faciais.



1ª Parte


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2ªParte


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3ªparte


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